免费 MCP 套件,从安装到做出可玩 endless runner
一个月试错后,Stefan 找到 2 个完全免费 + 真正能用的 MCP 插件,让 Claude Code 直接驱动 Unreal Engine 5.7 完成可玩 endless runner。唯一付费是 Claude 本身,且 Claude 可被任何兼容 Coding Agent 替代。
MCP 插件
MCP 插件
调度层
CLAUDE.md 写好所有流程运行时
每个 milestone = 1 prompt + git commit + 截图自检
删 accessories,保留 third-person character + 灯光天空。Claude 会问合理问题("keep lighting in sky?" → "Yes")
清空关卡,生成 infinite pass。Claude 主动用 Unreal Claude 截 viewport 验证 — "plane + character standing on it"。变量:tile length, path length。
改自动前进(不按 W),相机从顶部俯视。Python 脚本调相机位置。
逻辑 3 lane 切换。Blueprint spaghetti 重灾区 — 节点位置永远不完美。
单任务耗时 15 min / 14,000 tokens(Opus 4.8) — 需选 milestone 拆分。
分数、金币、Game Over、Retry 屏。设计"doubtful" — 概念先跑通,美观后补。
"If you give the superficial task, you might expect fastest way, but that's not guaranteed. That will be scalable? No."
| # | Bug 现象 | 修复方式 |
|---|---|---|
| 1 | 走左右边 = game over(误判) | 截图 → Claude 调整 collision trigger 范围 |
| 2 | 桥之间有 gap(穿模) | 截图 → Claude 调 tile length + 拼接逻辑 |
| 3 | 障碍钻入 bridge | 截图 → 修 + 顺便关 toon shader(多余效果) |
Claude 自带 viewport screenshot tool,可独立 "is character on plane?" 自检。Stefan 把这做成 milestone 完成的硬性条件:截图显示正确 → 才 commit。
| ✅ 适合 | ❌ 不适合 |
|---|---|
| 懂逻辑 / 概念 / 知道 game 该怎么搭的人 | 完全没想法 + "make a game" |
| 想把 UE 当工具加快原型的人 | 想要 pixel-perfect blueprint 美观 |
| 愿意截图 debug + 写详细 prompt | 想要"一次 prompt 出完整游戏" |
| 学习者(问 "why this node?") | 想要免费 Claude(Opus 14K token 烧钱) |
"I definitely think that is gonna be a full replacement. If you can describe the logic that you want, it can be very, very helpful, especially for the beginners."
"replace obstacle with [asset], coin with [asset], keep logic"
Claude 按名字自动匹配,无需手写代码。
| 任务 | 谁来做 |
|---|---|
| 3D 模型 / 纹理 / 背景 | ChatGPT image / Meshy / Tripo |
| Blueprint 逻辑 | Claude |
| Python 调相机 / 场景清理 | Claude |
| 资产拖入 + 命名匹配 | Claude(截图辅助) |
| Blueprint 节点位置 | 人工微调 |
| 最终视觉 / 美观 | 人工 |
核心:"use MCP X for screenshots, MCP Y for blueprints, commit after every milestone"。完整版 Stefan 在视频描述里给订阅者。
UE 大项目拆 6 个 milestone,每个 1 prompt + commit。失败可回滚。
Claude 自带 viewport screenshot tool,milestone 完成 = 截图证据。
ChatGPT image / Meshy 预生成,不要 Claude 做资产生成。
只让 Claude 做逻辑 + 集成,不做资产生成 + 蓝图美化。
Cursor / Codex / OpenCode 走同 MCP 协议(Unreal Claude + Vibe UE 是 open source),不锁 Claude API。
| 时段 | 主题 |
|---|---|
| 0:00 - 0:55 | Hook:一个月试错,找到 2 插件 |
| 0:55 - 3:15 | 介绍 Unreal Claude + Web UE |
| 3:15 - 4:30 | 安装 + API key 设置 |
| 4:30 - 5:30 | Git 必备性 |
| 5:30 - 6:00 | Milestone 1:清理场景 |
| 6:00 - 8:00 | Milestone 2:endless runner 核心 |
| 8:00 - 9:15 | Milestone 3:自动跑动 + 相机 |
| 9:15 - 10:45 | Milestone 4:三车道 |
| 10:45 - 12:00 | Milestone 5:障碍 + 金币(15min / 14K tokens) |
| 12:00 - 12:45 | Milestone 6:UI |
| 12:45 - 14:30 | 资产生成(ChatGPT)→ 丢入 UE |
| 14:30 - 16:30 | 调试 3 个 bug(截图驱动) |
| 16:30 - 16:45 | 最终评估 + 适用人群 |
从 0:00 到 16:44 的关键节点